优化调整城战机制,避免城战过程及结果受网络状态的影响:
1、优化攻城方开始封印时,守城方的提示信息出现时间延迟的问题;
2、优化封印结束后的传闻显示时间延迟的问题;
3、修复守城方玩家死亡后的复活传送时间偶发受网络延迟,出现传送时间错误的问题;
4、修复攻城方玩家在插旗点复活的保护时间偶发判定异常的问题;
5、优化封印结束后,非守城方帮会的玩家自动传出城池受网络影响因素较大的问题;
6、优化玩家攻击能量塔和水晶塔的伤害判定,避免网络波动时,偶发攻击玩家人数过多导致伤害延迟的问题;
7、优化各类道具的冷却时间判定,统一调整时间判定机制,避免网络延迟导致道具无法按时使用的问题;
8、优化城战排行榜的统计机制,避免网络波动导致排行榜偶发显示异常的问题;
9、优化城战期间,网络波动情况下,偶发水晶塔减速范围和效果判定异常的问题;
10、优化城战规则:同一城池在3分钟内不可重复封印,避免偶发插旗读条和封印读条的时间会受网络波动影响的而出现异常问题;
11、修复城战期间,水晶塔偶发产生多个的问题;
12、优化城战期间,营地安全区域范围的判定。